Spill Brøkhavet
🎮
Slik spiller du!

🌊 Brøkhavet 🌊

🐠🐙🦈🐋

Dykk ned og lær om brøker! 9 spennende spill venter!

← Spill

🌊 Laget av Jan Erling Saue med Claude Sonnet 4.6 (Anthropic) generativ AI  ·  © 2026
Fri å bruke til undervisning og opplæring — ikke til salg eller kommersiell bruk.
Godkjent for dypdykk i alle verdenshav 🐋

🌊 Velg ditt eventyr
Velg et spill og dykk ned! 🤿
Grunnleggende 🐠

Del Fisken!

Gi sjødyrene riktig del av fiskene!

Sammenlign 🦈

Dyphavsduell!

Hvem har den største brøken? Velg vinneren!

Tallinje 🐋

Brøklinjen!

Plasser brøken på rett sted mellom 0 og 1!

Pizzeria 🍕

Havets Pizzeria!

Del og topp undervannspizzaer!

Del likt 🔪

Kokkens Kjøkken!

Hjelp kokk Orvar å dele mat i LIKE store biter!

Deling 🎩

Rettferdig Deling!

Del mat likt mellom sultne sjødyr i ballsalen!

Bygg ⚙️

Brøkbyggeren!

Bruk ubåtens maskiner til å bygge riktig brøk!

Dyp 🔭

Brøkteleskopet!

Søk etter skatten som gjemmer seg i mørket!

Kamuflasje 🐙

Blekksprut-Kamuflasje!

Avslør blekksprutene i forkledning! Finn de som er like!

Spill ↗
Spørsmål 1/5
0
🌊 Havets Pizzeria 🍕
🍕 0
🔪 Kokkens Kjøkken
0
🎩 Ballsalens Deling
0
⚙️ Maskinrommet
0
🔭 Dyphavets Skatt
0
🐙 Karnevalets Hemmelighet
0
🏆
Bra jobbet!

Om Brøkhavet

Brøkhavet er et gratis norsk mattespill som tar barna med ned under havoverflaten for å lære om brøk. I stedet for én lang oppgaverekke er spillet delt i ni korte minispill som hver angriper brøkbegrepet fra en ny vinkel — fra helt konkret deling av en fisk i like store biter, til å plassere brøker på tallinja og sammenligne dem mot hverandre.

Tanken bak er at brøk blir vanskelig når det bare presenteres som tall over en brøkstrek. Her ser barnet hele tiden hva brøken faktisk betyr: en pizza som mangler tre av åtte stykker, en sjøstjerne delt i tre like deler, to sjødyr som skal finne ut hvem som har mest. Når barnet gjør en feil, viser spillet hvorfor svaret ble galt i stedet for bare å si «feil».

Slik spiller du

Passer for

Brøkhavet passer best for barn på 3.–6. trinn, og fungerer både som første møte med brøk og som repetisjon før prøver. Spillet kan brukes på interaktiv tavle i klasserommet, på nettbrett i grupper eller alene hjemme. Ingen innlogging, ingen reklame — trykk på et minispill og sett i gang.

Fag: Matematikk — brøk · Anbefalt trinn: 3.–6. trinn · Pris: gratis

Andre spill på jesaue.com

Laget av Jan Erling Saue med Claude (Anthropic) generativ AI · © 2026
Fri å bruke til undervisning og opplæring — ikke til salg eller kommersiell bruk.
jesaue.com